Petite analyse du metagame du moment en standard : Zendikar/Worldwake/Rise of the Eldrazi - Magic 2011 - Scars of Mirrodin / Mirrodin Besieged
1 - Les cartes qui définissent le formatJace 2.0Le planeswalker le plus déséquilibré de tous les temps fait braire le monde depuis un an. Grosso modo aujourd'hui, votre deck est aggro s'il peut tuer avant (ou malgré) l'arrivée de Jace ; dans le cas contraire, élargissez votre base de mana et préparez des choses plus "endgame".
Les TitansLa nouvelle politique de Wizards est de faire du pognon avec les éditions de base, et Magic 2011 n'y a pas manqué. Le problème des Titans est que leurs grosses capacités déclenchées en font des must have dans les decks qui peuvent les accueillir, et par conséquent si vous avez un minimum le sens du metagame, voici les finishers de contrôle, ramp et midrange (des aggro qui montent à 4-5 manas) qui sont tombés en disgrâce, soit parce qu'ils mettent trop longtemps à venir, soit parce qu'ils ne peuvent pas vaincre un titan en duel, soit parce que vous préféreriez jouer un titan à leur place.
- Spoiler:
Le "Swords Package"La quasi-unanimité des decks qui ont accès à de la mana blanche vont jouer :
- 4 Squadron Hawk - Card advantage, peuvent voler par dessus les murs adverses pour taper (Jace), il faut les tuer en 4 fois s'il sont joués un par un, peuvent être recherchés au compte goutte mélanger la bibliothèque à chaque fois.
- 1-3 Stoneforge Mystic - Virtuellement, des exemplaires supplémentaires de vos épées qui rajoutent une 1/2 sur la table. La seconde capacité est juste une couche de chantilly cadeau.
- 1 Sword de chaque - Mettez sur un piaf (ou sur n'importe quoi d'ailleurs), tapez, gg.
2 - La base de mana du formatLes bilands modernesLa star des decks bicolores ; playset automatique. Jouable dans d'autres configurations, mais attention à bien compter vos terrains de base. Même pour les jeux de contrôle, il est crucial d'avoir sa mana dégagée aussi souvent que possible.
Les aggrolandsLes jeux agressifs les veulent pour faire des sorties tour 1. Les jeux défensifs les veulent pour pouvoir empêcher les jeux agressifs de dérouler le tapis tour 1. SI vous hésitez sur un biland à inclure, c'est probablement un de ceux-ci que vous devriez mettre.
Les manlandsLes jeux de contrôle les aiment pour leur capacité à survivre aux "wrath effects", qui fait d'eux un parfait "plan B" pour tuer l'advesaire. Lex jeux aggro et midrange, même si le ralentissement leur est plus préjudiciable, les aiment parce qu'ils leur permettent de rentabiliser leur mana une fois leur main vide.
Les fecthlandsNe servent
pas à écrémer la bibliothèque (des démonstrations mathématiques ont été faites, et leur effet potentiel est négligeable comparé au point de vie perdu). Ceci dit, ce sont les seuls bilands de couleurs ennemies du format, ils sont synergiques avec les masses de
Landfall de Zendikar, ils permettent aux jeux de contrôle de mélanger leur bibliothèque avant ou après manipulation des cartes du dessus (même s'ils ne jouent qu'une seule des deux couleurs de mana du fetchland), et vous pouvez les compter comme des terrains de base dans le cadre des bilands Magic 2010/2011.
Les bilands du pauvreMentionnés par respect pour leur existence. Non-compétitifs depuis l'arrivée des manlands.
Les terrain notablesSi vous avez épuisé tous les fetchlands dans vos couleurs, voici une arme supplémentaire pour faire pleuvoir du
Landfall. Cependant, non-compétitif dans la plupart des decks.
Il y a un an, j'aurais dit : "jouable en 1-2 exemplaires dans certains jeux de contrôle". Mais ce serait négliger d'autres terrains à mana incolores plus cruciaux dans le format actuel.
1 exemplaire dans tous les mono-vert.
Peut donner le push final à certains jeux ultra-agressifs.
Un archétype de jeu porte son nom. Injouable dans les autres plans.
Certains builds contrôle peuvent se premettre d'en inclure 1-2 à la place d'îles.
Peut gérer presque tous les lands sus-mentionnés. Mettez-en autant de que votre base de mana peut vous le permettre. Vous me remercierez plus tard.
Le nouveau joujou des jeux ultra-agressifs.
Un manland qui attend son heure. Permet de donner le
Metalcraft, ou de coller une grosse pression une fois équipé.
3 - La gestion de créatures du formatBlancLes deux premiers sorts ne sont pas aussi utiles qu'il y paraît. Condamnation n'est pas utile pour des jeux agressifs qui veuelnt tuer avant d'être tué (et surtout pas donner des points de vie à leur adversaire), et ne permet pas aux jeux de contrôle de gérer les créatures utilitaires (Fauna Shaman, Cobra Lotus). Evincement, quant à lui, dit simplement "Dans deux tours, l'effet d'arrivée de ton Titan se redéclenche." ; ce qui n'est utile que si on va déjà gagner la partie immédiatement. Les deux autres cartes se passent de commentaires.
Bleu"Privation", "Réfutation stoïque" et "En plein roulis" demandent une connaissance approfondie des statistiques de son deck et du metagame, donc je vous vous conseille de purement et simplement les oublier ; et si vous ne m'écoutez pas de ne jamais en dépasser 2 exemplaires de chaque. Les deux autres cartes sont probablement les deux meilleurs sorts du format en termes de rapport qualité-prix.
NoirComme à son habitude, le noir dispose d'un panoplie efficace d'anti-bêtes. A noter que le Soleil est actuellement plus populaire que "Dévorer les humbles". Par ailleurs l'absence relative de créatures-artefact dans le format donne la préférence à "Droit à la gorge" ; ce qui rend les grosses guivres metalliques plus attractives qu'avant, car plus difficiles à gérer en l'absence de "Lame du Destin".
RougeIci la sélection devra être un peu plus drastique. Midrange n'étant pas très populaire, il y a peu de raisons de vouloir jouer du burn pour tuer des créatures à 4 en endurance. Les jeux agressifs se concentreront sur la grande méchante Foudre et, en fonction de leur artefacts, "Salve Zinguante" ou "Trace d'arc électrique". Bien qu'il existe peu de jeu de contrôle rouge, Valakut est toujours heureux de rentrer Pyroclasme ou sa grande soeur contre des matchs-up difficiles, et un jeu Tezzeret du dernier Pro Tour a splashé rouge pour cette même raison.
VertNo comment.
IncoloreLe chiffre magique est souvent 2. Mais contrôle a le temps et peut monter jusqu' à 6.
4 - Les archétypes Top TierCaw GoPrenez Jace 2.0, le Swords Package, la gestion de créature blanche et bleue, un peu de pioche, Elspeth & Gideon, souvent des Titans blans : tadam ! Vous avez le deck principal du format. Notez l'absence de contresort dans la plupart des builds : Caw Go utilise toute sa mana pendant son tour.
UB contrôleLes listes sont très diverses, mais c'est grosso modo le seul deck contrôle du format. Pioche, contresorts, destruction de créature en masse, gros finisher qui clos la partie en 3 baffes.
ValakutValakut joue énormément d'accélération de mana et de moyens de chercher des terrains et de les mettre en jeu très très vite, pour finir par tuer avec Valakut elle-même, ou deux millions de tokens 1000/1000. Il est presque impossible de gagner au long terme contre ce deck, donc préparez-vous à faire la course avec lui. Sideboard extrêmement spécifique requis.
BorosLe deck aggro du format, qui a repris du poil de la bête avec le Swords Package. On landfalle, on bourre, on burne, on équipe. Peut tuer en 4 tours, dans ses bons jours ; veuillez vous défendre.
Reste à parler de :
- UGR Titan Ramp
- Vampires
- WW Quest
- Vengevine Quest
- Elves
- Eldrazi Ramp
- Kuldotha Red
- UBx Tezzeret
- Les options de side contre tous ces decks