Je suis une merde en graphisme.
Néanmoins lorsque je vois qu'un logiciel
open source * de 11 Mo peut atteindre une qualité professionnelle de modélisation 3D, ça fait rêver. Avec ses reflets floutés, sa gestion automatique des textures de tissus, et son tout nouveau système de pilosité, Blender commence à ressembler à un logiciel accessible pour le grand public (anglophone). Il ne reste plus qu'à télécharger le
film de démonstration, lui-même en
open source *, afin de nous en convaincre.
(* il peut être légalement modifié par tous les contributeurs qui le désirent)